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初步探究unity引擎———下载,安装,与使用基础

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发表于 4-29-2025 21:26:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天来教大家如何从零去认识,下载,和使用 Unity 这个游戏引擎。

初步了解:

何为游戏引擎:

游戏引擎指创造电子游戏需要有的创造背景,人物,和代码等等的核心组件。是游戏开发者的生产工具。大部分游戏引擎会支持Windows, Mac, 以及Linux 系统操作,所以可以跨平台创作,从而保持一定的开放性。

何为Unity:

Unity 引擎是游戏引擎中较为知名且常用的游戏引擎,很适合为新手入门,编译语言使用C#语言。虽然很有肯能以前并没有接触到这种编程语言, 但C#其实和python语言的特点大同小异,也引入了C++和Java的成分。

下载与安装:

首先,我们来了解一下Unity的安装流程




来到Unity官网首页,点击屏幕右上方的“下载”,进入下载页面:



现在我们开始下载Unity Hub:Unity的软件

首先点击“下载Unity Hub",弹出以下画面:



选择适合自己的版本,点击下载。

注意⚠️创建一个专门为Unity的文件夹,否则文件容易找不到

根据下载引导在下载后不停点确认,不需要做任何特殊事情

随后打开Unity Hub, 页面如下:



如果已经有Unity账号,可以点击sign in

如果没有,点击create account 去官网注册

进入之后,Unity Hub 会自动推荐目前版本的最新长期支持版本。

如果把Unity Hub 理解成盒子的话,版本就是盒子里的包裹。



*这里可以直接点击安装该版本或选择跳过。上面是安装路径,有需要的话可以自己调

建议这里先跳过安装,等一下手动安装。

后面会弹出“Get Personal Edition License",这里没啥好说的,非常重要,直接选"agree"

在手动安装时,在页面中选择“install editor",手动选择以及调整版本和组件。

根据电脑型号和品牌的不同,考虑提供的组件。



在选择版本之后,会跳出选择组件的页面。首先,如果是windows用户,一定要勾选windows的build support(IL2CPP)和dedicated server build support

如果是Mac 用户,基本上和前者相同,只不过换成勾选Mac系统的设置而已

其次,勾选Android build support,以及最底下的简体中文模块



点击安装,就可以开始等待了。


基础使用:
Unity 的使用对于刚刚入门的新手们非常友好,网络上的教程也很丰富。
在初学Unity 的时候,可以先尝试做简单的2D游戏,因为3D的难度和2D比起来要复杂太多了,不适合新手
在页面中,有几个醒目的标题,我们逐个解析一下

1. Scene:场景代表游戏中的一个关卡或界面(如主菜单、游戏关卡、过场动画等)。
2. Console:控制台窗口用于显示脚本或Unity引擎输出的日志、警告和错误信息。
3. Game:游戏视图是玩家最终看到的画面,实时渲染当前场景。
4. Hierarchy:层级窗口列出当前场景中所有的游戏对象(GameObject)
5. Project:项目窗口显示工程中所有的资源(脚本、贴图、模型、音效等)。
6. Inspector:检视窗口显示选中对象或资源的属性和组件(如Transform、碰撞体、自定义脚本)。在此调整参数,如修改坐标、重力大小等。


相关教程:
M_Studio:bilibiliBlackthronprod:youtube
brackeys:youtube
...

本期内容到此为止,如果想要知道更多,欢迎回帖!



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提示词程序员

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发表于 5-3-2025 21:51:07 | 显示全部楼层
作为一名unity过来人其实很有感触,真的
当时我开始做的时候连script都不知道怎么加,然后自己摸editor,摸csharp,再到学做3d游戏做游戏的美工
加油!你也会称为一个成功的indie dev的
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