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文明中关于战斗力的modelling真的很精妙

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2007

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2007
发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个包含打架元素但改元素并不占主导的游戏,文明6关于战斗力的设置非常精妙,大体如下:

每个单位的血量上限均为100,无差别(这是个很大胆的设定)
每个单位均具有战斗力,双方战斗力之差是影响战局的主要因素(几乎唯一因素)
双方打架受到的血量伤害等于30~36的随机数*e^战斗力之差(这一个设定非常精髓)
接下来游戏当中就会不断对战斗力有补正,例如地形/大将军/兵种克制/升级等等,但是这些只作用于战斗力,而不像别的游戏当中有护甲/减伤比/防御力/暴击率等等,十分简约而科学!
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